Aus vielen Rollenspielen kennt man die Berufe/Klassen Krieger, Schurke, Geistlicher, Magier.
Diese geben dem Charakter normalerweise feste Rollen die er erfüllen kann.
In Rift ist dies nicht so.
Nein, in Rift ist dies nicht so...
Klassen geben eigentlich nur vor welche Rüstung man trägt und welche Spielmechanik benutzt wird um Fähigkeiten einzusetzen.
Damit eine Rolle erfüllt werden kann wird die Klasse mit 3 Seelen "ausgerüstet".
Bis zu vier Sets vorher ausgewählter Seelenkombinationen können gespeichert werden und ausserhalb des Kampfes innerhalb von 2 Sekunden gewechselt werden, inklusive aller Hotkeys.
Der Geistliche, der eben noch die gesamte Gruppe geheilt hat, kann in der nächsten Auseinandersetzung in den Nahkampf ziehen und einiges austeilen oder einstecken.
Jede Kombination verschiedener Seelen hat ihre eigenen Stärken und Schwächen. Das einzige was fest bleibt ist die "Klasse", die man bei der Charaktererstellung ausgewählt hat.
Die Rollen, die die Einzelnen Seelen erfüllen können, sind unten in einer Tabelle der Spielentwickler aufgelistet.
Krieger
Rüstung: Plattenrüstung
Mechanik: Fähigkeiten verbrauchen Energie. Angriffe bauen entweder Angriffspunkte (maximal 3 gesamt) auf, oder verbrauchen aufgebaute Angriffspunkte für Abschlussattacken.
Angriffspunkte gehen beim Wecheln des Zieles nicht verloren.
Rolle:
Tank
Nahkampf DPS
Fernkampf DPS (Stand Beta 6, Rissklinge)
Unterstützer
Schurke
Rüstung: Lederrüstung
Mechanik: Fähigkeiten verbrauchen Energie. Angriffe bauen entweder Kombopunkte (maximal 5 gesamt) auf, oder verbrauchen aufgebaute Kombopunkte für Abschlussattacken. Kombopunkte gehen beim Wechseln des Zieles verloren.
Rolle:
Nahkampf DPS
Fernkampf DPS
Unterstützer
Tank
Geistlicher
Rüstung: Kettenrüstung
Mechanik: Fähigkeiten verbrauchen Mana.
Rolle:
Tank
Heiler
Nahkampf DPS
Fernkampf DPS
Magier
Rüstung: Stoff
Mechanik: Fähigkeiten verbrauchen Mana und bauen Ladung auf oder verbrauchen Ladung und kosten dann meistens kein Mana.
Rolle:
Fernkampf DPS
Heiler
Unterstützer
Souls_Purpose2.jpg
Zum Warlord(Kriegsherr):
Laut Seelenplaner tooltip ist die Klasse als Verteidigung angegeben was normalerweise Tanks sind. Der Kriegsherr hat auch wie die anderen Tanks die üblichen Aggromechanismen wie Taunt, AE Taunt und generelle Aggroerhöhung. Die meisten Leute sehen den Kriegsherren jedoch eher als Zweitseele für Tanks oder als Unterstützer an.
Falls irgendetwas fehlt oder falsch ist, bitte PM an mich und ich korrigiere es.
Sollten die Forengötter dies als wertvoll genug für ein Sticky erachten habe ich nichts dagegen.


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