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Thema: Vorstellung aktueller Rift Seelenplaner

  1. #21
    Jünger der Ebene Avatar von -Shodan-
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    weiss jemand wie viele Punkte man bei welchem Level in ´nen anderen Baum investieren muss? Ich wollte in der Beta nur einen skillen, musste zwischendurch aber immer welche in ´nem anderen Baum anlegen.
    Man kann Aktueller-Level + 1 = verteilbare Talentpunkte in einen Baum maximal stecken.

    Sprich 51 Master-Soul + 15 übrige Punkte für andere Seelen.

    Beispiel Level 20:
    Verfügbare Punkte: 26
    Maximal Punktevergabe in eine Seele: 20+1 = 21

  2. #22
    Schwert von Telara Avatar von obscurae
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    Zitat Zitat von -Shodan- Beitrag anzeigen
    Man kann Aktueller-Level + 1 = verteilbare Talentpunkte in einen Baum maximal stecken.

    Sprich 51 Master-Soul + 15 übrige Punkte für andere Seelen.

    Beispiel Level 20:
    Verfügbare Punkte: 26
    Maximal Punktevergabe in eine Seele: 20+1 = 21
    man kann nur aktueller level in seinen baum stecken, lediglich level 50 ignoriert das und erlaubt einen zusaetzlichen punkt


    will heissen zb lvl 20 erlaubt 20 punkte in einen seelenbaum

    50 nachher aber = 51 um die wurzelfaehigkeiten zu maxen
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  3. #23
    Aszendent Avatar von Dooc
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    sieht aus, wie das InGame-Design, in sehr vielen Details, ist also kein großes Umdenken notwendig

    Hut ab, Klasse Arbeit

    edit: wollt ihr Bug-Meldungen hier haben oder gern per PM ?
    edit 2: war grad am Chloro rumspielen, die fehlenden Vorraussetzungs-Pfeile irretierten nur ein wenig, ich schau aber mal weiter rum
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  4. #24
    Telaran Avatar von Mascus
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    super Arbeit ;-) bin sehr stolz auf euch ;-)

  5. #25
    Schwert von Telara Avatar von obscurae
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    Zitat Zitat von Dooc Beitrag anzeigen
    edit: wollt ihr Bug-Meldungen hier haben oder gern per PM ?
    wir haetten sie gerne per pm
    da wir den thread nicht dauer kontrollieren und pms werden fixer gelesen^^
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  6. #26
    Community Team Avatar von Ravaella
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    Moin zusammen

    Eine sehr schöne Arbeit die ihr beiden das geleistet habt.
    Da machen wir natürlich sofort einen Sticky.

    Gruss
    Ravaella
    René 'Ravaella' Schmidt
    Community Team, German


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  7. #27
    Schüler des Rift Avatar von Audrey Horne
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    Super Arbeit, ehrlich. Ich glaube das haben sich die meisten hier schon gewünscht. Hätte nur anzumerken, das auch wenn ich z.b. 5 Punkte in ein Talent stecke wo sich die 1% XX in 5% XX ändern sollten, dies leider bei 1% bleibt

  8. #28
    Schwert von Telara Avatar von obscurae
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    Zitat Zitat von Audrey Horne Beitrag anzeigen
    Super Arbeit, ehrlich. Ich glaube das haben sich die meisten hier schon gewünscht. Hätte nur anzumerken, das auch wenn ich z.b. 5 Punkte in ein Talent stecke wo sich die 1% XX in 5% XX ändern sollten, dies leider bei 1% bleibt
    bitte lese den eingangstext
    wir haben keine angaben ueber die werte in den skillungen da wir sie wenn dann nur unvollstaendig (levelcap in beta) posten koennten und ueber den rest keine offiziellen informationen (bios lvl 50) vorliegen und nur spekulationen waeren.
    I'd Rather Be Hated For Who I Am Than Loved For Who I'm Not
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  9. #29
    Schüler des Rift Avatar von Audrey Horne
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    Zitat Zitat von obscurae Beitrag anzeigen
    bitte lese den eingangstext
    wir haben keine angaben ueber die werte in den skillungen da wir sie wenn dann nur unvollstaendig (levelcap in beta) posten koennten und ueber den rest keine offiziellen informationen (bios lvl 50) vorliegen und nur spekulationen waeren.
    Oh hoppla, man sollte tatsächlich auch mal Eingangsposts lesen ...und ihr habt natürlich recht. Danke

  10. #30
    Telaran Avatar von Absynth
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    Da habt ihr Euch wirklich eine irre Arbeit gemacht mit tollem Ergebnis!

    Ich habe während der Beta 3 mal begonnen die Infos für einen Waldläufer zusammenzutragen, inkl. Auswirkungen von mehreren investierten Punkten in eine Fähigkeit (das läuft fast immer linear), als auch Auswirkung von neuen Rängen, die man beim Trainer kaufen kann ab lvl 4, 8, 12 etc.
    Waldhüter

    Insofern kann ich die Menge der Arbeit gut nachvollziehen, vor allem wenn man ja eigentlich viel lieber die kostbare Zeit zum Spielen nutzen würde^^

    Vielen Dank!
    Absynth


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