+ Antworten
Seite 1 von 8 1 2 3 4 5 ... LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 10 von 75
Like Tree8Likes

  Click here to go to the first Rift Team post in this thread.   Thema: 1.8 In-Progress #1 für den PTS

  1. #1
    Champion Avatar von Captain Morti
    Registriert seit
    Mar 2011
    Beiträge
    297

    Standard 1.8 In-Progress #1 für den PTS

    http://forums.riftgame.com/images/icons/icon1.png PTS In-Progress #1 - Prelude to 1.8 - 2/20/12
    We have some early in-testing changes going out to PTS this afternoon - as always, none of these are necessarily final and they're being evaluated and tested on PTS which means things may change before they go live!

    ===

    GENERAL
    * Good news, level 25-39s! Nimble mounts (90% speed increase) no longer require you to wait until level 40 to purchase them. They're now available for 25 platinum at level 25.
    * Item tooltips now show the stat impact comparison to the item you have equipped.
    * Fixed an edge case where a player with unspent Soul Points in a role not currently active would be kicked from the LFG queue when using a Porticulum.


    WEDDINGS
    * More wedding presents for everyone! The Gifted buff now lasts for 1 hour instead of 2.
    * Added an error message when sending a wedding invitation to a guest who is already attending the wedding.


    SOULS

    * A new Ascended Power, Fury of the Ascended, has been created as a replacement for Anti-Planar Augmentation/Holy Champion that is available at all levels. This new ability is granted at level 1, and shares a 1-minute cooldown with Anti-Planar Augmentation/Holy Champion (if you have one of these).
    * Anti-Planar Augmentation and Holy Champion are no longer available to be trained from merchants, though characters who already have one of these abilities will not lose them. Fury of the Ascended is meant to replace these Ascended Powers and allow players to become more familiar with how it works at earlier levels.
    * You can now interrupt ground-targeted channeled ability casts by re-casting the same ability (ex: Fire Storm).
    * Justicar NPCs will no longer use Sovereignty.


    CLERIC

    DRUID
    * Shield of Oak: Now absorbs all damage types. Increases movement speed by 5% while active.
    * Wild Strike: Now hits 5 targets.
    * Spirit of the Wood: Can now also trigger from Wild Strike.
    * Stone Burst: Ability Removed.
    * Fae Step: New ability available at 20 points. Teleports you directly to the target. 20 meter range, 15 second cooldown, no global cooldown.
    * Rage of the Fae: Reduced cooldown to 2 minutes.
    * Brutal Impact: Now increases the damage of Fervent Strike and Combined Effort by 3-9%.
    * Hot-Blooded: Now increases the Spell Power bonus of Bombard and Eruption of Life by 5-25%. No longer requires you to spent points in Rage of the Fae to obtain.
    * Slothful Spirit: The debuff now increases the target's casting costs by 50%.

    JUSTICAR
    * Stalwart Citadel: Now adds 33-100% of your Wisdom value to Block.
    * Devout Deflection: Now adds 33-100% of your Wisdom to Parry, and 33-100% of your Intelligence to Dodge.
    * Sovereignty: Now deals Life damage and stuns the target for 2 seconds.
    * Supremacy: Now reduces Physical damage taken by 9-18%.
    * Thorvin's Law: Now reduces non-Physical damage taken by 2-4% plus an additional 1.2% per point spent in Justicar over 26.
    * Shield of Faith: Now reduces damage taken by 3-15%.
    * Mien of Leadership: Replaced the Endurance bonus with a 60% maximum health bonus.

    PURIFIER
    * Rite of the Ancestors: Can no longer be cast on a target currently under the effect of Spiritual Conflagration.
    * Ward of the Ancestors, Gathering of the Ancestors: Can no longer be cast on a target currently under the effects of Spiritual Conflagration or Rite of the Ancestors.

    SENTINEL
    * Empowering Light: Now only selects targets that have a Poison, Disease, or Curse on them.

    WARDEN
    * Overflow: Now heals for less in PvP situations.


    MAGE

    ARCHON
    * Searing Vitality: Reduced duration to 8 seconds.
    * Leeching Flames: Reduced duration to 8 seconds.
    * Consuming Flames: Can no longer be cast on a target under the effect of Purifier's Rite of the Ancestors or Spiritual Conflagration.
    * Cleansing Flames: Now removes one Poison, Disease, or Curse from up to 10 party or raid members in the target area. Only chooses targets that have an effect to remove.

    CHLOROMANCER
    * Withering Vine: Increased duration to 16 seconds.
    * Natural Conversion: Fixed a case where this could be consumed by an existing damage over time effect instead of on the next damaging spell cast.

    DOMINATOR
    * Haunting Pain: Increased duration to 16 seconds.
    * Degeneration: Fixed an issue where this would not purge the target if they were immune to damage.
    * Charged Shield: Will no longer remove your Mage Armor buff if cast on an ally.

    ELEMENTALIST
    * Ignite: Reduced duration to 8 seconds.
    * Icy Carapace: Increased duration to 16 seconds.

    NECROMANCER
    * Corpse Explosion: Increased duration to 30 seconds.
    * Necrosis: Reduced base duration to 10 seconds. Spending points in Flesh Rot now increases the duration of Necrosis by 2-6 seconds, increases base damage by 20-60%, and increases the benefit to Necrosis from Spell Power by 20-60%.
    * Last Gasp: Should no longer trigger damage shields when refreshed on target being healed.

    STORMCALLER
    * Fixed some spells granting Charge while Storm Guard is active.

    WARLOCK
    * Life Leech: Reduced base duration to 10 seconds. Spending points in Improved Life Leech now increases the duration of Life Leech by 2-6 seconds, increases its base damage by 20-60%, increases the benefit to Life Leech from Spell Power by 20-60%, and increases the amount healed by 10-30%.
    * Empowered Darkness: Now costs 75 Charge to cast, but no longer consumes Charge or blocks Charge gain while active. Reduced the damage bonus for the Warlock to 70% while Empowered Darkness is active. 15 second maximum duration.
    * Sacrifice Life: Damage: Reduced cooldown to 30 seconds and increased the damage bonus granted to 20%.
    * Defile: Fixed Defile continuing to consume Charge if it was cleansed from the target.


    ROGUE

    BLADEDANCER
    * False Blade: Functionality changed - now a Finisher that heals the Rogue over 12 seconds.
    * Improved False Blade: Functionality changed - increases the amount healed from False Blade by 25-50%.
    * Deadly Dance: The damage bonus from Deadly Dance now only applies to Combo Point-generating attacks that use melee weapons. No longer applied to Saboteur Charges or ranged weapon Combo Point generators.

    MARKSMAN
    * Vampiric Munitions: The amount of healing siphoned has been reduced from 50% to 40%. Healing reduction remains at 50%.

    NIGHTBLADE
    * Fell Blades: The amount of healing siphoned has been reduced from 50% to 40%. Healing reduction remains at 50%.
    * Dusk to Dawn: Fixed a bug where the Nightrage buff would not be applied if the first tick of Dusk to Dawn killed the target.

    RANGER
    * Shadow Fire: Fixed the Shadow Fire buff not applying if the target is killed or immune to damage on hit.

    RIFTSTALKER
    * Improved Guardian Phase: Now also reduces damage taken from Physical attacks by 5% and non-Physical attacks by 7%.

    SABOTEUR
    The goal of Saboteur changes in 1.8 is to make the Saboteur a competitive AOE DPS soul, in line with other AOE DPS souls like the Cabalist and Stormcaller.
    * All Saboteur Charges can no longer be parried, dodged, blocked, or deflected.
    * Combat Survival: Ability removed.
    * Combined Arms: New ability. Your Fragmentation Bomb has a 50-100% chance to detonate all Blast and Spike Charges you have applied to your enemies.
    * Charge Booster: Functionality changed - now increases the Attack Power contribution to damage of Charges by 10%. For every point spent in Saboteur above 21, the Attack Power contribution is increased by 3%.
    * The Trapper: Ability removed.
    * Trench Warfare: New ability. Increases the Attack Power contribution to the damage of all Bombs, Traps, and Land Mines by 10%. For every point spent in Saboteur above 26, the Attack Power contribution is increased by 4%.
    * Demolition Specialist: Now affects an additional 2-4 targets, up from 1-2.
    * Caltrop Charge: Functionality changed - Now causes the target and surrounding enemies to Bleed for 15 seconds when detonated.
    * Splinter Charge: Now deals damage and applies its debuff to the target and surrounding enemies.
    * Embers Charge: Now deals damage and applies its debuff to the target and surrounding enemies.
    * High Explosives: Functionality changed - your Fragmentation Bomb, Time Bomb, and Annihilation Bomb now cause the target and surrounding enemies to Bleed for 6 seconds.
    * All Traps, except Land Mines, no longer have a cooldown.
    * Zardonis' Saboteur Crystal: 2-Piece Bonus: Functionality changed - now increases the damage of Blast Charge and Spike Charge by 30%.
    * Zardonis' Saboteur Crystal: 4-Piece Bonus: Functionality changed - now increases the damage of all Saboteur AOE abilities by 15%.


    WARRIOR
    * All Warriors now get a passive buff called Building Fury, which gives increased Attack Power contribution to Finishers based on the number of Action Points used.
    * Finishers no longer have their own individual damage increases based on Attack Points.
    * All damaging abilities have been rebalanced to work with Attack Power being used in a more consistent manner.

    BEASTMASTER
    * Slashing Strike: Fixed the delay before the ability deals its initial damage.

    CHAMPION
    * Deadly Strikes: Fixed a bug allowing Deadly Strikes to work with one-handed weapons in certain cases.
    * Cornered Beast: Now has a 2.5 second duration, dealing damage every 0.5 seconds. Cooldown reduced to 30 seconds.
    * Titan's Strike: Cooldown reduced to 30 seconds from 1 minute.
    * Destroyer's Bearing: Damage bonus increased to a maximum of 50%, up from 35%, and now always generates an Attack Point.
    * Disruptive Strike: Cooldown lowered to 10 seconds from 15.
    * Bloodthirst now gains a 200% Attack Power contribution instead of a weapon damage modification.
    * Distruptive Strike: Now gains a 200% Attack Power contribution instead of a weapon damage modification.
    * Weapon Specialization: Increased to 0.6% ability damage increase per point spent in Champion.
    * Rasmolov's Champion Crystal: The 4-piece bonus damage for area of effect attacks has been reduced from 35% to 20%.

    PARAGON
    * Rising Waterfall: Now has different damage effects based on whether you're Dual Wielding or not.
    * Rising Waterfall: Now gains a 200% Attack Power contribution instead of a weapon damage modification.
    * Flurry: Duration reduced to 2.5 seconds, dealing damage every 0.5 seconds. Cooldown reduced to 30 seconds.
    * Teaching of the Five Rings: Increased to 0.6% ability damage increase per point spent in Paragon.
    * Way of the Mountain: Now only enhances the damage of follow-up attacks when dual wielding.
    * Paired Strike, Path of the Hurricane, Path of the Raptor, Death Touch: Now gain a 200% Attack Power contribution instead of a weapon damage modification.

    RIFTBLADE
    * Static Shock: Now deals damage based on your Attack Power.
    * Storm Blade: Now deals damage based on your Attack Power.
    * Rift Fury: Now affects all attacks, similar to Teaching of the Five Rings or Weapon Specialization. Increased to 0.6% non-physical ability damage increase per point spent in Riftblade.
    * Rift Strike: Now gains a 200% Attack Power contribution instead of a weapon damage modification.
    * Damage of all Burst abilities has been rebalanced; they've been reduced to reflect that they are off the global cooldown.

    VOID KNIGHT
    * Rift Shield: Can no longer be cast on a target under the effect of Purifier's Rite of the Ancestors or Spiritual Conflagration.


    DEBUFF STACKING GROUPS AND PRIORITIES
    * All player debuffs have been assigned priorities within their stacking groups. Less powerful debuffs should no longer overwrite the more powerful ones.
    * Note: The below grouping list does not indicate that the higher listed debuff overwites lower listed ones; the strongest (in terms of amount of stat debuffed) cast on a target from within a stacking group will overwrite weaker value debuffs within the same group. If equal, they will overwrite each other.

    ATTACK POWER DEBUFF 1
    - Druid: Trickster Spirit
    - Riftstalker: Rift Disturbance
    - Saboteur: Debilitating Trap
    - Paladin: Pacifying Strike

    ATTACK POWER DEBUFF 2
    - Archon: Waning Power
    - Necromancer: Looming Demise

    SPELL POWER DEBUFF 1
    - Riftstalker: Rift Disturbance
    - Saboteur: Debilitating Trap
    - Paladin: Pacifying Strike

    SPELL POWER DEBUFF 2
    - Archon: Waning Power
    - Necromancer: Looming Demise

    ARMOR DEBUFF
    - Marksman: Lightning Fury
    - Ranger: Piercing Shot
    - Saboteur: Splinter Charge
    - Champion: Mark of Inevitability
    - Warlord: Leader’s Mark
    - Reaver: Ravaging Strike

    PHYSICAL DAMAGE TAKEN DEBUFF 1
    - Archon: Illuminate
    - Chloromancer: Wild Growth
    - Bard: Coda of Jeopardy
    - Warlord: Spotter's Order

    PHYSICAL DAMAGE TAKEN DEBUFF 2
    - Shaman: Vengeance of the Piercing Cold
    - Archon: Ashen Defense
    - Bard: Coda of Cowardice

    MAGIC DAMAGE TAKEN DEBUFF 1
    - Inquisitor: Clinging Spirit
    - Justicar: Censure
    - Warlock: Neddra's Torture
    - Saboteur: Embers Charge

    MAGIC DAMAGE TAKEN DEBUFF 2
    - Inquisitor: Spiritual Deficiency
    - Archon: Crumbling Resistance
    - Elementalist: Summoner Exposure
    - Bard: Coda of Distress

    INCREASED CASTING TIME DEBUFF
    - Cabalist: Nebulous Haze
    - Archon: Lingering Dust
    - Dominator: Accelerated Decay

    INCREASED CRITICAL HIT DEBUFF
    - Sentinel: Luminous Gaze
    - Assassin: Lethal Poison
    - Champion: Mark of Extermination

    REDUCED HIT CHANCE DEBUFF
    - Ranger: Dire Wolf Howl
    - Warlord: Battlefield Distraction
    - Reaver: Blood Fever

    CASTING COST INCREASE DEBUFF
    - Dominator: Transference
    - Druid: Slothful Spirit

    STRENGTH AND DEXTERITY DEBUFF
    - Archon: Pillaging Stone

    (Mark of Extermination added to INCREASED CRITICAL HIT DEBUFF)
    (Battlefield Distraction and Blood Fever added to REDUCED HIT CHANCE DEBUFF)
    (Untenable Position removed from REDUCED HIT CHANCE DEBUFF)


    PLANAR ATTUNEMENT
    * Cleric: War: Mark of Purification: Functionality changed. Now, your single-target cleanses have a 5-25% chance to remove an additional Curse, Disease, or Poison effect.
    * Cleric: War: Blessing of the Martyr: Functionality changed. Your attacks have a 15-30% chance to make enemy players vulnerable, increasing their damage taken by 1% for 10 seconds. Stacks up to 5 times.
    * Mage: War: Rift Tomb: Fixed an issue where Rift Tomb could be parried, dodged, or miss.
    * Rogue: War: Expedited Wounds: Functionality changed. Reduces damage taken from Critical Hit attacks by 1-5%.


    PVP/WARFRONTS
    We'll be testing a new version of Whitefall on PTS for a few weeks - Whitefall Steppes: Avalanche!
    * Whitefall Steppes: Avalanche: Carriers can no longer use teleport abilities.
    * Whitefall Steppes: Avalanche: Carriers no longer gain the benefit of movement speed-increasing abilities.
    * Belts are now included in set bonus groups for the PvP Armor sets.


    INSTANT ADVENTURE
    * Death's Approach, Scaldwater Fields, and Firesand Desert have been split into smaller adventure locations to better define adventure objective areas.


    ZONES

    EMBER ISLE
    * The Raid Rift tear in Fort Zarnost no longer blocks attackable objects for PvP Rifts.

    IRON PINE PEAK
    *Updated quest flow and population around Howling Caves and Cloudborne Caverns.

    SANCTUM
    * Divine Work, Divine Rewards: Increased the power of the Blade of Light reward to better match the other rewards from this quest.


    RIFTS AND INVASIONS
    * Zone events in Scarlet Gorge and Scarwood Reach should have a longer start-up time after the initial announcements.


    DUNGEONS, SLIVERS, CHRONICLES, and RAIDS
    * All Expert and Master mode dungeons now drop Corrupted Souls from the final boss.
    * All Standard-mode dungeons and Chronicles now drop Malformed Souls from the final boss.


    ITEMS
    * Transplanar Synergy Crystals can now be equipped at level 42, to match the equipment levels of the first Transplanar set items.
    * The 4-piece set bonus for Stalwart's Battlegear now correctly deals Death-type damage.
    * The 4-piece set bonus for Deathbringer's Battlegear now correctly deals Air-type damage.
    * Fixed the misspelling of Abyssal Signet.
    * Exalted Healing Tonic has its tooltip updated to reflect the actual amount healed.
    * Philter of Power now has a stacking priority and should no longer be overwritten by a weaker buff.


    CRAFTING
    * All Planar Essences should now be able to be Salvaged or Runebroken appropriately.
    * The recipe for Conditioned Leather Jerkin has been adjusted to require more Steeled Leather and less Cinerium Bars.
    * Weaponsmithing: Runeguard Blunderbuss now properly requires the Forge instead of a Workbench.
    * Recipes for Implacable Steel Gloves, Lightsmasher, Malevolent Greataxe, and Spark Smiter have their material requirements adjusted to be in line with other similar recipes.
    * Harvestable mobs from levels 40-44 now grant Titanium when mined.


    UI/SETTINGS
    * The 'Usable Only' checkbox on the Auction House now filters crafting recipes that you've already learned.
    * Item tooltips also now update properly when you have the tooltip showing when you right-click to equip an item.
    * Widened the ability mouseover and Soul Tree tooltips to get more room for text.
    * The Achievement score displayed on the Guild Roster should now always match the total displayed on a character's Achievements window.
    * Canceling or creating an auction now preserves your scroll position on the Auctions window.
    * You can now use the command '/combatlog 1' and '/combatlog 0' to explicitly turn combat logging on or off (it previously would toggle the current setting).
    * Added a /stuck command that brings up the existing Customer Service stuck window to allow you to teleport back to a graveyard.
    http://forums.riftgame.com/public-te...2-20-12-a.html

    An sich sieht es ganz solide aus für die ersten paar Veränderungen, ich bin gespannt wie sich der Saboteur schlagen wird und wie sich die Veränderungen für den Schurkentank auswirken werden.
    Kavu, Blightweald, Insanity
    HK Livestream, Mi u. Do 20.00 bis 24.00 (oder bis Aky tot ist)
    an anderen Tagen ab und an PvP oder andere Raids
    "And if I claim to be a wise man, well It surely means that I don't know."

  2. #2
    Jünger der Ebene Avatar von Sheldon
    Registriert seit
    Apr 2011
    Beiträge
    146

    Standard

    Mir missfallen primär folgende Änderungen:
    BLADEDANCER
    * False Blade: Functionality changed - now a Finisher that heals the Rogue over 12 seconds.
    * Improved False Blade: Functionality changed - increases the amount healed from False Blade by 25-50%.
    * Deadly Dance: The damage bonus from Deadly Dance now only applies to Combo Point-generating attacks that use melee weapons. No longer applied to Saboteur Charges or ranged weapon Combo Point generators.
    Noch ein weiterer Selfheal für den Schurken, was nur die Schreie anderer Klassen (insbes. Krieger) auf den Plan ruft, die sich durch diesen völlig unnötigen Buff zurecht hintergangen fühlen. Mag sein, dass der Selfheal bei Tank-Specs im PvE Sinn macht, aber die Auswirkungen im PvP sind ungewiss. Ich werde jedoch das Gefühl nicht los, die Vereinheitlichung aller Klassen und Talentbäume à la WoW nach dem Motto "Wenn die Klasse xyz das kann, will ich das auch können" hat begonnen.

    Der Wegfall des tödlichen Tanzes auf Range ist der endgültige Todesstoß für den SaboDancer und einige kuriose BardenSpecs, wohl aber der gründlichen Überarbeitung des Sabos geschuldet.

    Der dezente Nerf der parasitären Healdebuff-Waffenverzauberungen von NB und MM ist gut, beide haben bisher deutlich zu starke Auswirkungen im PvP.
    Deadlock - Skeptiker - Brutwacht

  3. #3
    Schüler des Rift
    Registriert seit
    Nov 2011
    Ort
    german
    Beiträge
    81

    Standard ...

    Gott sei Dank hab ich mich aus dem PVP zurückgezogen, so wie es aussieht wird das Söldnersystem ja bleiben was mir persöhnlich einfach missfällt. Aber wenn ich seh das wohl der gesamte Patch wieder mal nur Klassenänderungen bringt und ein Whitefall ohne Buffs... Also neuer Content fail!

    Wie lange meint ihr eigentlich könnt ihr Spieler die schon länger 50 sind bei der Stange halten mit so einem Mist? Die ganzen letzten Patches waren fast nur Änderungen Kleinkram und Content für frische 50er.

    Bin ich froh das es ab Ende Juni eine wirklich erfrischende Abwechslung geben wird im MMO Markt.

    Viel Spaß Euch noch allen bei den nächsten 1000 Runden Whitefall wenn alles "neu" ist muhahahahah


    Greetz Shineheilig
    Man kann nicht immer gewinnen!
    Das müssen Kinder lernen und es ist nicht leicht für sie. Vor allem in bestimmten Entwicklungsphasen, wie zum Beispiel im Trotzalter, ist es oft schwer zu verkraften, wenn die Dinge nicht nach dem Plan des Kindes verlaufen.

  4. #4
    Prophet Telaras
    Registriert seit
    Dec 2010
    Beiträge
    784

    Standard

    Zitat Zitat von Nemec666 Beitrag anzeigen
    ... Also neuer Content fail!



    Greetz Shineheilig

    Du kapierst schon dass das die ERSTEN TEILPATCHNOTES sind? Nicht? na gut, bye.
    www.merenion.de
    Jetzt auch bei Twitter: www.twitter.com/Merenion #Merenion !
    Antigonos | Hannibal (Tiggo) | Martock | Hamilkar | Mago

  5. #5
    Schüler des Rift
    Registriert seit
    Nov 2011
    Ort
    german
    Beiträge
    81

    Standard

    aber natürlich kapier ich das! Du kapierst auch das wieder mal nicht alzuviel nachkommen wird wie auch schon bei den ersten Teilen von 1.7 1.6 etc??

    Verteidigt Euer Game nur bis ihr schwarz werdet..habe ich selbst lange genug getan und nichts über Rift kommen lassen ...aber wenn man sieht was man bei GW2 bekommt OHNE monatlichen Grundgebühren und OHNE das Supertolle Söldnersystem dann sollte man schonmal nachdenken statt immer alles gut zu reden!

    Das tu ich nämlich schon seid Monaten auf Rang8/40 ...für PVP Spieler gibts schlichtweg absolut nichts mehr seid Monaten! Und nach dem 5000 Spiel Whitefall Kodex und co fasziniert auch das nicht mehr!
    Man kann nicht immer gewinnen!
    Das müssen Kinder lernen und es ist nicht leicht für sie. Vor allem in bestimmten Entwicklungsphasen, wie zum Beispiel im Trotzalter, ist es oft schwer zu verkraften, wenn die Dinge nicht nach dem Plan des Kindes verlaufen.

  6. #6
    Telaran Avatar von tekkon
    Registriert seit
    Jul 2011
    Beiträge
    56

    Standard

    @Nemec666
    Tolle Signatur.Selbsterkenntnis ist der erste Schritt zur Besserung.

  7. #7
    Jäger des Rift
    Registriert seit
    Mar 2011
    Beiträge
    151

    Standard

    Zitat Zitat von Nemec666 Beitrag anzeigen
    ...aber wenn man sieht was man bei GW2 bekommt OHNE monatlichen Grundgebühren und OHNE das Supertolle Söldnersystem dann sollte man schonmal nachdenken statt immer alles gut zu reden!
    Und ich dachte die Heuler wären jetzt alle in Swtor Foren am heulen, weil das Gras da doch nicht Grüner ist und alles was kommt eh besser wird

    Gz zum self-pw0n mit deiner Sig btw, made my day

  8. #8
    Meister des Rift Avatar von BuffySummers
    Registriert seit
    Feb 2011
    Beiträge
    394

    Standard

    Zitat Zitat von Nemec666 Beitrag anzeigen
    so wie es aussieht wird das Söldnersystem ja bleiben was mir persöhnlich einfach missfällt
    Da muss ich Dir sogar recht geben... Wenn ich auf der falschen (Skeptiker-) Seite stehe bremst das meine Motivation. Ich leeche zwar nicht, könnte aber auf der richtigen Seite sicher mehr leisten...

    Zitat Zitat von Nemec666 Beitrag anzeigen
    Whitefall ohne Buffs... Also neuer Content fail!
    ...und genau da haben sie endlich mal was richtig gemacht...
    Kein Plan was einige Spacken da machen (soweit ich gesehen habe nur Schurken), aber wenn ich so einem Träger mit dem Mount nicht nachkomme, er gegen Stuns, Snares usw. immun ist krieg ich instant das Würgen!
    Ist schon gut wenn sie das rausnehmen.

    Zitat Zitat von Nemec666 Beitrag anzeigen
    Bin ich froh das es ab Ende Juni eine wirklich erfrischende Abwechslung geben wird im MMO Markt.
    und da bin ich wieder Deiner Meinung
    Ich kanns kaum erwarten!

  9. #9
    Prophet Telaras
    Registriert seit
    Dec 2010
    Beiträge
    784

    Standard

    Nemec, dir ist schon klar dass du bei GW2 einfach anstatt jeden monat 9 EUR alle 6-8 Monate 70 EUR zahlen musst (für die Kostenpflichtigen Erweiterungen, die hier nix kosten).

    Wieso manche glauben Publishern gehe es nicht ums Geld verdienen und sie würden irgendwo weniger für diesselbe Leistung zahlen ist mir ein Rätsel.

    GW2 wird genial keine Frage, aber das auf das Abo Modell zu reduzieren ist ja mal megalächerlich.

    Und glaubst du dir wirds anders gehen wenn du in GW2 das 10.000 Welt gegen Welt gespielt hast? lol.

    Jedes Spiel nutzt sich ab, wer aber sagt er habe keinen Spass mehr im PVP weil die MAP! sich nicht ändert, naja der hat den Sinn von PVP schonmal nicht kapiert.

    Doom2 habe ich 4 Jahre gespielt, immer diesselben 3 Maps Multiplayer, warum? WEIL ES SPASS MACHT. Und das machen die BGs auch, wenn sie keinen Spass machen, nutzen auch neue BGs nichts ... aber das einzige was ich bei dir rauslese ist dass du das Söldner System nicht magst und deswegen alles andere plötzlich auch ******** ist, und das ist einfach nur lol.

    und zu den Notes, du hast schon gemerkt, dass das zu 90% die Balance Klassenänderungen der einzelnen Class Lead Designer sind und das vielleicht 20% der eigentlichen Notes sein werden? Diese Notes wurden so früh veröffentlich weil man das Balancing jetzt auf dem PTS testen kann und soll um frühzeitig Änderungen machen zu können. Content-Sachen kommen immer ZULETZT und der neue 20er Raid ist ja schon angekündigt. Die Weissfall Änderungen sind GENAU RICHTIG, da sieht man dass du einfach keine Ahnung hast und es gut ist dass Trion erfahrene Designer hat die unwichtiges Geschwafel von zielgerichtetem Feedback gut unterscheiden und einordnen können.
    www.merenion.de
    Jetzt auch bei Twitter: www.twitter.com/Merenion #Merenion !
    Antigonos | Hannibal (Tiggo) | Martock | Hamilkar | Mago

  10. #10
    Schüler des Rift
    Registriert seit
    Nov 2011
    Ort
    german
    Beiträge
    81

    Standard

    gerne hätte ich dir dazu jetzt ein klasse statement geliefert...aber da Du mich Shafty genannt hast und das schon die wirklich derbste Form der Beleidigung ist die man hier auffahren kann werd ich das nicht mehr tun!

    Naja wenigstens hast du es geändert ^^

    Mag sein das mich das Söldnersystem wirklich derbe aufregt aber das man als PVP Spieler keine Abwechslung haben darf versteh ich nicht wirklich!? Macht es dir echt soviel Spaß da du ja angeblihc ein richtiger PVPler bist jeden Tag die gleichen Leute auf den gleichen Maps zu verdreschen? Dann muss es ja ziemlich einfach sein dich zu erfreuen...Glückwunsch dafür aber es mag auch Leute geben die auch im PVP ein bisschen frischen Wind haben wollen und etwas Abwechslung...naja dafür kannst du mich jetzt verbrennen aber das ist einfach meine Meinung.

    Die Zeiten von Doom Quake CS und co sind einfach längst überholt und willkommen in der Zukunft....hör auf in der Vergangenheit zu leben wo alles toller und besser war und sieh mal der Zukunft ins Auge! Nur weil man PVP mag muss man sich nicht selber ins AUS schießen "lassen" .

    Und dir ist auch klar das es wie bei WOW und co trotz monatlicher kosten bei einem richtig großen Content Patch oder Addon auch nochmal 30 bis 50 Euro kosten kann??? Wer sagt das es bei Rift immer so bleiben wird? Also fail Argument sry
    Man kann nicht immer gewinnen!
    Das müssen Kinder lernen und es ist nicht leicht für sie. Vor allem in bestimmten Entwicklungsphasen, wie zum Beispiel im Trotzalter, ist es oft schwer zu verkraften, wenn die Dinge nicht nach dem Plan des Kindes verlaufen.

+ Antworten
Seite 1 von 8 1 2 3 4 5 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
  • Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
  • Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
  • Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.