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    Community Manager Avatar von Kahuna
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    Standard Verbesserung der PvP-Ausrüstung – Mit einem Hauch von Vergeltung!

    Man sagt, dass Rache am besten kalt serviert werden sollte – aber wir fühlten, dass eure voranschreitenden Erfahrungen im PvP ein Hot Fix wert ist. Mit dem nächsten Patch werden wir die Nutzung von Heldenmut verbessert und wir werden einen neuen PvP-Wert namens „Vergeltung“ einführen.

    Bevor wir nun zu “Was ist Vergeltung?” kommen und wie dieser Wert den Heldenmut beeinflusst, wäre es am einfachsten zunächst zu erklären, warum wir Veränderungen an der PvP-Ausrüstung vornehmen.

    Eine sichergestellte PvP-Ausrüstung ist die beste Rüstung für das PvP

    Nachdem wir sowohl euer Feedback als auch die Einführung der neuen Prestige Ränge sehr genau bebachtet haben, wurde deutlich, dass es einige Bedenken bzgl. der Effektivität der PvP-Ausrüstung in Kombination mit den neuen Synergiekristallen außerhalb des PvPs gab. Genauso wie euch eure PvE-Ausrüstung, die ihr in Expert Dungeons und durch das Raiden erhaltet, euch für den Einstieg in die nächst höhere Stufe des PvE-Contents vorbereitet, sollte euch die PvP-Ausrüstung effektiver im PvP machen.

    Wir sind vollkommen damit zufrieden, wenn beide Aspekte sich überschneiden und denken, dass es ein großartiger Weg ist euch dazu ermutigen, an allen Arten des Contents teilzunehmen, ohne gewisse Nachteile zu verspüren, welche sich aufgrund der Tatsache ergeben, dass man einen Teil eher spielt als den anderen.

    Unsere Besorgnis geht eher in die Richtung, wenn eine Ausrichtung den Spieler für die andere Ausrichtung zu stark vorbereitet bzw. den Spieler zu große Vorteile bringt. Wir haben daran gearbeitet, um diesen Bedenken ab jetzt und für die Zukunft entgegen zu wirken.

    Die Veränderungen wirken auch in die Richtung eines weiteren Ziels: Sicherstellen, dass Spieler, die mit PvP beginnen, angenehme Erfahrungen haben während man weiterhin jene belohnt, die die höchsten Ränge erreicht haben.

    Wir haben eure Vorschläge, die PvP-Warteschlangen einfach nach Ausrüstungen (basierend auf Ränge) zu splitten, gehört und verstanden. Letztendlich würde die Umsetzung dieses Vorschlages die erlebten Erfahrungen für jeden schlimmer machen und über einen längeren Zeitraum nicht gut skalieren.
    Anstelle dessen verteilen wir durch die nachstehenden Veränderungen Heldenmut vor und werden bei Zeiten auch den Heldenmut anheben, um es den Handwerkern besser zu ermöglichen PvP-Ausrüstung herzustellen und um Heldenmut deutlich leichter verfügbar zu machen.

    Veränderungen von Heldenmut

    Mit diesem Hot Fix werden alle vier PvP-Sets die selbe Höhe Heldenmut aufweisen. Das bedeutet, dass das Set, welches man sich mit den Rängen 1 und 2 verdient, die die selbe Höhe Heldenmut aufweist, welches das Set der Ränge 7 und 8 mit sich bringt. Wie viel? Es ergeben sich insgesamt 751 Heldenmut bzw. 30,04% Schadensreduzierung. Anstelle sich durch die Erhöhung der gegebenen Überlebenswahrscheinlichkeit zu unterscheiden, differenzieren sie sich durch ihre Hauptwerte.
    Zusätzlich führen wir einige Veränderungen bei den Schmuckstücken ein, die man von den Händlern der Unheimlich Suchenden (Skeptiker) und den Unaussprechlichen (Wächter) erhält.
    Ihre Kraft wurde mit dem Loot der Raid Rifts in Einklang gebracht, während der Bonus durch ihre Verwendung zu 50% in Vergeltung transferiert wurde. Sie sind immer noch im PvE einsetzbar, bleiben jedoch hauptsächlich PvP-Loot.

    Was ist Vergeltung?

    Vergeltung ist ein neuer PvP-Wert der Boni auf Angriffsstärke und Zauberkraft für Fähigkeiten bewirkt, während man sich im PvP befindet. Generell bedeutet 1 Punkt Vergeltung einen Punkt auf Angriffskraft/Zauberkraft im Kampf gegen andere Spieler.
    Wir haben Vergeltung zusätzlich zu den oben erwähnten Veränderungen im PvP Fraktions-Schmuckstücke eingeführt, um die Boni auf Angriffskraft oder Zauberkraft zu verändern, welche bei den vierteiligen Sets durch die PvP-Synergiekristialle ermöglicht werden.
    Im Wesentlichen wird die Hälfte der Boni durch die Vergeltung abgedeckt. Ein Beispiel: Wenn der Synergie-Bonus 150 Angriffskraft gewährt, wird er nun 75 Angriffskraft und 75 Vergeltung geben.
    Wir wollen sehen wie dieser neue Wert funktioniert ohne weitreichendere Veränderungen durchführen zu müssen und euer Feedback ist ein wichtiger Bestandteil in diesem Preozess!

    PTS Test – ab 31.08 23:00 Uhr

    Wir möchten sicherstellen, dass wir auf dem richten Weg sind und möchten euch vorab ermöglichen die neuen Veränderungen auf dem PTS zu testen, bevor alles mit dem nächsten Hot Fix live gehen wird. Euer Feedback ist stets anregend und wir möchten alle, die in PvP interessiert sind, einladen, uns auf dem PTS Gesellschaft zu leisten.

    Und bevor ihr fragt: Wir wissen, dass einige von euch die Bonus-Wochenenden genutzt haben könnten, um die PvP-Ausrüstung für den PvE-Content zu gewinnen. Während wir hoffen, dass euch eure Erfahrungen Spaß gemacht haben, freut ihr euch vielleicht darüber zu erfahren, dass jene Boni, die wir im Rahmen des Halbjahresgeburtstages gewähren, für alle Abonnenten für ein paar Tage verlängert werden, insbesondere für jene, die über das Wochenende von dem Sturm beeinträchtigt wurden.
    Wir wissen, dass dies sehr viel zum nachdenken ist und möchten euch ermutigen eure Gedanken mit uns zu teilen - Vielen Dank fürs spielen!
    Hergen "Kahuna" Thaens
    German Community Manager
    www.riftgame.com

    Mit uns kann man auch auf Twitter und Facebook in Kontakt treten

  2. #2
    Ebenenwandler Avatar von Diamond
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    Standard

    Naja, liest sich schön (vom englischen aus in nen Translatorprog gehauen, nä!? ) Ich hoffe das dadurch endlich die R7/8 im PvE weniger Vorteile haben und dort genau so nachholen müssen im Content wie die T3 PvE'ler. Ansonsten weiter so Trion!
    HK: (11/11) - RotP: (4/4) - ID: (5/7)
    Conqueror: T3

    Member of <Nyx>



  3. #3
    Jünger der Ebene
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    Standard

    Wird auch an der Problematik der Rüstung bei Krieger gearbeitet?
    Schurken haben durch die hohe Rüstung bei Kriegern (Off-Krieger mit 45% Reduzierung) große Probleme um überhaupt Schaden zu verursachen.
    Dieser Aspekt hat bislang in keinem PvP Patch Anklang gefunden.

  4. #4
    General Telaras Avatar von Sethai
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    Zitat Zitat von Ocian Beitrag anzeigen
    Wird auch an der Problematik der Rüstung bei Krieger gearbeitet?
    Schurken haben durch die hohe Rüstung bei Kriegern (Off-Krieger mit 45% Reduzierung) große Probleme um überhaupt Schaden zu verursachen.
    Dieser Aspekt hat bislang in keinem PvP Patch Anklang gefunden.
    Ich glaub das ist generell der Vorteil von schwerer Rüstung. Schurke ist ja jetzt nicht die Gegenklasse zum Krieger
    Kill the Spiders to save the butterflies, it's perfectly rational...
    ...until you realize that by doing so you become a Spider yourself.

  5. #5
    Meister des Rift
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    Standard

    danke trion, wurde auch zeit
    Schlag jemandem ein Buch ins Gesicht und schrei : FACEBOOK

  6. #6
    Seelenwanderer
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    Standard

    Danke trion für 60Verschwendete stunden in das Spiel...

    Es gibt Spieler (zu denen gehöre ich) die PVP hassen als wäre es eine Geschlechtskrankheit. Nun da das PVP Set aber sehr gut ist (für PVE) habe ich mich mindestens 60 Stunden (eher weitaus mehr) hingesetzt um PVP gear an laden zu bekommen. Sinnlos wie sich jetzt herausstellt... Wie wollt ihr mir meine Verschwendete Lebenszeit wieder gut machen? Bevor flames kommen das ich mich in die T3 raids setzen soll und mir für HK Equip vorfarmen sollte, ich bin full T3 equipt mit 3 Skillungen (Tank, Heal und DPS).

    Führt doch einfach für PVE equip (sprich T3) auch ein synergeikristall ein, wenn dies geschieht könnt ihr doch ganze einfach die ganze Problematik das PVE'ler sich PVP gear Farmen verhindern... Nur für HK ist es einfach zu spät. Einfacher geht es doch nicht das PVE gear wieder interesant zu machen. So nervt ihr die ganzen Top Raids die Hammerhall eh noch nicht clear haben.... und Frustriert diese (und kleine raidss haben eher die chansesn auch nach Hammerhall zu kommen...).



    Grüsse
    Lordche

  7. #7
    Prophet Telaras
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    Dec 2010
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    780

    Standard

    Wie immer in einem Spiel sollte man das machen WAS EINEM SPASS macht. Selber Schuld sag ich da nur...

    (das erklärt auch die ganzen afk demotivierten noobs in den Warfronts, sehr gut wenn die endlich wieder abhaun ausm pvp!)
    www.merenion.de
    Jetzt auch bei Twitter: www.twitter.com/Merenion #Merenion !
    Antigonos | Hannibal (Tiggo) | Martock | Hamilkar | Mago

  8. #8
    Champion Avatar von Jamapi
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    296

    Standard

    Zitat Zitat von Lordche Beitrag anzeigen
    Wie wollt ihr mir meine Verschwendete Lebenszeit wieder gut machen?
    Durch eine Lektion für das Spielen wie auch für das Leben: "Spielspaß ist unbezahlbar und Items sollten nicht das Wichtigste sein." Wenn du also keinen Spaß an PvP hast: Lass es.

    Wenn dir das jetzt bewusst wird, dann ist das sicherlich keine vergeudete Zeit gewesen, denn es gibt noch so viel Lebenszeit, auf die du diese Weisheit anwenden kannst.
    Guide: Rollenspiel auf Akala (Wächter)
    Rollenspiel-Gilde auf Akala (Wächter): Lux Aeterna

    "If nothing we do matters, then all that matters is what we do." (Joss Whedon)

  9. #9
    Seelenwanderer
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    Apr 2011
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    9

    Standard

    Naja ich für meinen Teil kann von mir behaupten das ich nicht AFK war im bg...

    Gelernt habe ich nichts, den für mich ist das beste gear wichtig um dem PVE content (der mir viel spass macht) zu clearen. Und wenn das beste nunmal PVP gear ist muss ich wohl oder übel meine Zeit da reinstecken um das zu erreichen. Und würde dies auch immer wieder tun. Aber um das zu verstehen muss man in diesen spielen etwas erreichen wollen.

  10. #10
    Seelenwanderer
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    2

    Standard

    Tja,
    man gewinnt den Eindruck, als würden Patche einfach so rausgehauen und
    man schaut was es für Auswirkungen hat.

    Mir geht das ewige rumgepatche, rumgenerve und unlogische rumgeändere
    echt auf die Nerven, Patch, umskillen, Patch, neue Klamotten.

    Dabei geht es nicht um Itemgeilheit sondern um mithalten können.

    Wie der vorherige Schreiber schon anmerkte, ein Synergiekristall für T3 wäre nur konsequent gewesen.

    Denn, in der jetzigen Zeit wird einem das PVP equip hinterhergeschmissen, zumindest bis Rang 6.

    Und dies, ohne viel zu machen, denn im PVE reicht afk in der Instanz nicht aus um an Punkte zu kommen.
    Im bg reicht ein mehr oder weniger schlaues laufscript, oder einfach gelangweilt an dem Geschehen teilnehmen. Das letzteres im Mament der Fall ist, sieht man, IMHO an der Qualität der BGs im Moment. Ich habe zum Glück vor dem ganzen Gunst Scheiss nicht intensiv PVP bis Rang 6 gemacht. Hätte ich es, wäre mein char gelöscht.

    Nicht das ich etwas gegen die Patche habe, nur ein wenig durchdachter sollte es schon zugehen.
    Um nicht Leute zu vergraulen, die sich auf einen Patch eingestellt haben um zu erfahren, das dies im nächsten wieder genommen wird. Itemgeilheit oder sonsige Gründe hin oder her,

    Nine (Trübkopf)
    Game Over

    Never trust a hippie

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