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  Click here to go to the first Rift Team post in this thread.   Thema: Verbesserung der PvP-Ausrüstung – Mit einem Hauch von Vergeltung!

  1. #21
    Seelenwanderer
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    Mhhhh, die Idee mit dem PVE-Entwerten steht gerade auf einem anderen Blatt, begeistert bin ich davon auch nicht, vor allem da die PVEler trotzdem Treffer brauchen, um irgendwo dann doch al den dicken Mob überhaupt zu treffen.

    Was ich eher fragwürdig finde, ist das Angleichen des Heldenmutes und dafür die Einführung von Vergeltung: Ob ich nun ne halbe Stunde an nem r8-Tank rumkloppe und 10000 Schaden machen oder in 20 Sekunden 10000 Schaden mache, dann aber umkippe ist irgendwie.....egal? Und was machen dann unsere rumpeligen AEler? Die tun ja auch nicht gerade wenig weh.

    Gut finde ich übrigens die Idee der Einführung eines T3-Kristalls. Aber das sind nur meine 2 Cent

  2. #22
    Ebenenwandler
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    Ja der dmg wird dann wieder steigen, bekomme jetzt sogar ab und zu über 3k crits rein bei 42% reduce. erstmal schauen wie das wird.

  3. #23
    Schattenländer
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    Wenn es die Qualität der KF steigert und die ganzen PvE'ler sich dort nicht mehr rumtummeln mag's mir recht sein.
    Allerdings macht das das System natürlich ziemlich unflexibel. Bisher brauchte ich nur Sachen mit Treffer finden, jetzt reicht meine PvP-Ausrüstung, je nachdem wie stark Trion beschneidet vielleicht nur noch für 5er T2-Instanzen, falls ich denn mal Lust drauf bekommen sollte.

    Wie ist das nun im Open PvP? Werden jetzt nicht mehr die Skeptiker meine größte Gefahr darstellen sondern die herumtummelnden Wölfe? Werde ich dann mit zwei weiteren Schurken auf die Mobs draufkloppen müssen, während es mich gelangweilt anschaut, oder wird da dann 'Vergeltung' zählen?


    MfG
    When I was 5 years old, my mom always told me that happiness was the key to life.
    When I went to school, they asked me what I wanted to be when I grew up.
    I wrote down "Happy".
    They told me I didn’t understand the assignment and I told them they didn’t understand life.

  4. #24
    Schüler des Rift Avatar von serioussam2k3
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    Hallo,

    habe immer mehr das Gefühl das Problem weniger versucht gelöst zu werden.. NEIN,.. man umgeht es auf komplizierte Art...

    Mir macht PVP sehr viel Spaß aber mein Zeitfaktor ist eben auch begrenzt. Trotzdem bin ich nun schon bei Rang 5(,3)

    Jedes bisschen Heldenmut hat mich dabei immer angespornt weiter zu machen aber das scheint ja nun ziemlich genervt zu werden. Nun frage ich mich echt warum zum geier.

    Der PVE Content bei Rift spricht mich kaum an. Die Innis sind ganz toll und in Raids komm ich eh kaum mit wegen problematischer Spielezeiten.

    Teilweise gebe ich Lordche recht. Mit dem Unterschied das ich Fun am pvp habe. Auch da war ich noch nie afk. Außer die 5 sec um was zu trinken aus kühlschrank zu holen... *fg*

    TRION !!!! Bitte versaut jetzt nicht den Content am Game der echt Spaß macht. Denke da gibt es andere Dinge die es nötiger haben.

    MFG
    Serious

    P.S: Es ist schon nervig genug das wie oft meine ganzen seelenbäume resettet werden wegen ettlicher Änderungen. Jetzt noch die PVP nerverei... na KLASSE...

  5. #25
    Schattenländer
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    Heldenmut bleibt bei dem Wert 1000, also 42% sind auch nach den Änderungen noch möglich oder?

    Diese 30% Schadensverminderung betrifft doch nur die Rüstungssets, wenn man den Rest - wie jetzt auch - noch an Items mit Heldenmut hat gehts bis 42% oder?

  6. #26
    Ebenenwandler
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    Nein weniger heldenmut, 30% set gesammt, das kannst aufwerten mit runnen und essenzen also kommst nichtmal über 40% .
    Kann das mal jemand durchrechnen. 30% kpl set + brustrune+ helmrune und 6 essenzen.
    Habe jetzt knapp 43% und mir fehlt nur eine 50er rune und eine 33er essenz.

  7. #27
    Telaran
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    Naja, ich finds toll das man reagiert ...
    Ob es was aendert, und vor allen obs in die richtige Richtung geht, wird man erst sehen ...
    Aber das alle erst mal drueber meckern. iss eh klar :-)

    Ciao ...

  8. #28
    Seelenwanderer
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    Also, dass das PvP-Equipment im PvE-Bereich quasi entwertet wird finde ich nicht unbedingt gut. Das würde für mich bedeuten, dass ich nichtmehr mit meiner Gilde raiden gehen kann, da ich das meiste PvE-Equipment entsorgt habe, weil ich mit einem Mix aus PvE- und PvP-Klamotten bessere Werte erzielen konnte. Den ganzen Prozess, mir das passende PvE-Zeug zu besorgen, noch ein zweites Mal durchlaufen zu müssen ist nicht unbedingt das, was ich mir unter Spielspaß vorstelle.

    Ich spiele gern sowohl PvP als auch PvE und habe daher auch schon Rang 8 erreicht.
    Es ist sicher der richtige Weg, die Unterschiede, die sich beim Vergleich von Rang 1/2 bis hin zu 7/8 ergeben, verringern zu wollen. Auch ist mit dieser Maßnahme gegeben, dass Leute, die eigentlich keinen Spaß am PvP haben sich ihre Items ergrinden und somit so manchen PvP-Spieler zur Weißglut treiben

    Mich persönlich beschwichtigen diese Vortelie nicht wirklich. Die Abwechslung in Rift hat mir bisher sehr gefallen und ich habe mich stets gefreut, dass ich problemlos sowohl im PvP- als auch im PvE-Bereich spielen konnte. Nun dafür bestraft zu werden, in beiden Spielbereichen Zeit zu verbringen, ist absolut frustrierend. Ich hoffe ich bin nicht der Einzige mit dieser Art vorn Problem. Ich werde nun ja quasi dazu gezwungen, mich auf den PvP-Bereich zu beschränken obwohl es gerade die Vielseitigkeit ist, die mir Spaß bringt und wodurch sich Rift meiner Meinung nach auszeichnet.

  9. #29
    Seelenwanderer
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    Meine einzige Frage dazu: Ist dann der damalige Heal-Nerf für Kleriker nicht absolut hinfällig? Ich mein....dann hab ich nun (mit full r8) gatte 10% weniger Schadensreduzierung durch Valor.
    Der ausgeteilte Schaden bleibt im PVP jedoch immernoch (in meinen Augen) astronomisch hoch.
    Wie soll man denn da noch vernünftig Fuß fassen?
    [cut]

  10. #30
    Seelenwanderer
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    Schmuckstücke und Synergiekristalle werden, wenn ich das richtig lese, mit Vergeltung verändert. Das heisst ein PvE-Spieler verliert kaum etwas, die Ausrüstung (Brust, Hose, etc...) wird dadurch nicht schlechter.

    Durch eine PvP-Rüstung erhält nun jeder den gleichen Heldenmut, unabhänig vom Rang (1 bis 8). Das ist eine entscheidene Veränderung und das soll als Lösung dienen damit man nicht unterschiedliche Ränge in einer KF hat, bzw. eine Sperre einbauen muss. Damit ist dann jeder gleich.

    Kann ich dann auch als PvPler erwarten das demnächst die Inikontent bei einem Händler für Platin zu kaufen ist, ich möchte ja nicht schlechter stehen als die PvEler?

    Ich hoffe die Frage zeigt deutlich das das keine Lösung ist.

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