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  1. #21
    Jäger des Rift Avatar von Zodiacus
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    Zitat Zitat von Bartak Beitrag anzeigen
    @Zodiacus

    Das ging in GW aber nur weils im PvE keinen Itemanstieg gab was auch dazu geführt hat das GWs Zeit ziemlich schnell vorbei war und das jetzt nur noch vor sich hindümpelt.
    Das hat ja selbst ANet mittlerweile begriffen.

    Und GW hätte als Abo Game auch nie funktioniert, das ist ein Spiel wo man sich "eben mal kurz einloggt und ne runde zockt", nix was einen irgendwie binden kann oder muss.
    Habe ich auch nie behauptet. Es war von Anfang an genau darauf ausgelegt und dieses Ziel wurde mehr wie erreicht. Und zwar auf eine Art die mir persönlich (und vielen anderen auch) sehr gut gefallen hat. Dieses Equip hinterher gehechte kann man überall haben. Mit der damaligen Technik und dem Kapital was zur Verfügung stand (Arena Net bestand aus 3 Programmierern zu Proph Zeiten) ist es klar das irgendwann die Luft raus is. Dafür kommt ja nun mit einiges mehr Grundkapital und Manpower GW2 irgendwann. ^^ Manchmal ist es eben doch besser eine sehr gute Idee zu haben, was die Leute aber nicht lange hält, als eine schlechte oder kopierte Idee die keiner mehr haben will. Und wenn man sich die Bilanzen von NCSoft anschaut (Dank der AG gibt es nach jedem Quartal ja eine Bilanz für die Aktionäre) wird man feststellen das Guild Wars 1 auch heute noch über 8 Million einfährt. Und das ist für ein Spiel, welches absolut keine Langzeitmotivation hat und schon über 5 Jahre auf dem Buckel hat, sehr ordentlich.

  2. #22
    Aszendent Avatar von Bartak
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    Zitat Zitat von Zodiacus Beitrag anzeigen
    Habe ich auch nie behauptet. Es war von Anfang an genau darauf ausgelegt und dieses Ziel wurde mehr wie erreicht. Und zwar auf eine Art die mir persönlich (und vielen anderen auch) sehr gut gefallen hat. Dieses Equip hinterher gehechte kann man überall haben. Mit der damaligen Technik und dem Kapital was zur Verfügung stand (Arena Net bestand aus 3 Programmierern zu Proph Zeiten) ist es klar das irgendwann die Luft raus is. Dafür kommt ja nun mit einiges mehr Grundkapital und Manpower GW2 irgendwann. ^^ Manchmal ist es eben doch besser eine sehr gute Idee zu haben, was die Leute aber nicht lange hält, als eine schlechte oder kopierte Idee die keiner mehr haben will. Und wenn man sich die Bilanzen von NCSoft anschaut (Dank der AG gibt es nach jedem Quartal ja eine Bilanz für die Aktionäre) wird man feststellen das Guild Wars 1 auch heute noch über 8 Million einfährt. Und das ist für ein Spiel, welches absolut keine Langzeitmotivation hat und schon über 5 Jahre auf dem Buckel hat, sehr ordentlich.
    NC Soft hat x MMORPGs, Guildwars ist da schon lang nicht mehr die Haupteinnahmequelle, falls es das jemals überhaupt war. (die haben schliesslich auch andere populäre titel)

    Und die Idee war ein Versuch kann aber so auf dauer halt nicht funktionieren. Du könntest natürlich ne instanzierte Ebene machen die man betritt und in der man dann sofort "std equip" hat, aber ob das auf viel zuspruch fällt wenn die Spieler nicht in "ihrem" Equip kämpfen ka.

    Langfristig fragt man sich aber auch in GW "wozu". Ner Ladder hinterherzuhechten macht man 1 Saison, auch mal 2, aber ohne wirklich viel neues ist die Zielgruppe da halt sehr begrenzt. Das geht dann schon mehr in die E-Sports Abteilung, für die MMOPRGs nicht wirklich ausgelegt sind.

    Also ich sehe nicht wirklich das ohne an der Itemschraube zu drehen da sonderlich ein Game Erfolg haben kann, sich zu "verbessern" ist nunmal ein Grundbedürfnis was man auch schlecht mit anderen Dingen ausgleichen kann.
    "Wenn man jedem Endzeitpropheten, der die Straße betritt, seine Aufmerksamkeit so schenken würde, wie man es in Spielforen sieht, könnten wir den Freitag wahrscheinlich regulär in Apokalypstag umbenennen." - Kahuna

    "So, I was speaking with Regulos the other day, and I asked him, "Hey man, what's the deal with these invasions?!" Then he killed me and ate my soul. Bad people do bad things. It is your duty as an Ascended to repel the invaders. " - Kerilar

  3. #23
    Aszendent Avatar von Frontenstuermer
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    Zitat Zitat von Bartak Beitrag anzeigen
    NC Soft hat x MMORPGs, Guildwars ist da schon lang nicht mehr die Haupteinnahmequelle, falls es das jemals überhaupt war. (die haben schliesslich auch andere populäre titel)

    Und die Idee war ein Versuch kann aber so auf dauer halt nicht funktionieren. Du könntest natürlich ne instanzierte Ebene machen die man betritt und in der man dann sofort "std equip" hat, aber ob das auf viel zuspruch fällt wenn die Spieler nicht in "ihrem" Equip kämpfen ka.

    Langfristig fragt man sich aber auch in GW "wozu". Ner Ladder hinterherzuhechten macht man 1 Saison, auch mal 2, aber ohne wirklich viel neues ist die Zielgruppe da halt sehr begrenzt. Das geht dann schon mehr in die E-Sports Abteilung, für die MMOPRGs nicht wirklich ausgelegt sind.

    Also ich sehe nicht wirklich das ohne an der Itemschraube zu drehen da sonderlich ein Game Erfolg haben kann, sich zu "verbessern" ist nunmal ein Grundbedürfnis was man auch schlecht mit anderen Dingen ausgleichen kann.
    Naja, aber ist immer eine Frage sie man die Itemspirale implementiert.
    In Neocron war sie nicht wirklich extrem.
    Hatte man die guten Teile die man brauchte und schnell bekommen konnte, ging man bestimmte NPcs jagen da diese Rares gedroppt hatten und Waffen etc. aus meist einem 5er oder 6er Set von Rares gebaut werden konnte.
    Hatte man einen guten Crafter und ein wenig Glück dann gabs die beste Waffe mit guten Werten und 5 Slots zum verbessern, was das max war.
    Wenn nicht ging man weiter auf die Jagd oder auch nur so um Geld zu machen und die Rares zu verkaufen.

    Das Grundbedürfnis in diesem Spiel war aber einfach nur gutes PvP zu haben was man bekommen hat.
    Da gab es keine immer bessere Rüstungen der man monatelang hinterher hecheln musste.
    Es gab klasse PvP und das reichte.

    Das Neocron nicht so erfolgreich war wie manch andere Spiele lag wohl eher an dem Typ, denn es war ein FPS MMO RPG Shooter^^

    Bedeutet man hatte ein Fadenkreuz was je nach Skill und Waffe eine gewisse Breite hatte und dann, wenn man beispielsweise länger auf einem Gegner geblieben ist weiter zusammen, wodurch die Trefferrate der Schüsse erhöht wurde oder der Magierblitze etc.

    Es war schlicht ein spiel wo man mit Skill gewonnen hat und nicht mit der tollsten Rüstung.
    Die MaxRüstung konnte man sich dort mit Geld bei den Fraktionshändlern(sofern man dort Master war) kaufen.

    Ich glaube gewisse Spiele haben diese Itemspirale schlicht gezüchtet bzw. die Spieler, denn damit läßt sich leicht Geld machen und enorme Timesinks erzeugen.

    Rift ist dieser Itemspirale leider sehr stark verfallen und vernachlässigt dann teils elementare Dinge in einem Spiel(das Spiel
    so zu gestalten, dass Ingame auch eine gute Kommunikation innerhalb der Fraktion entsteht, was in Rift definitiv nicht der
    Fall ist).
    Rift Chars = Secret
    Neocron ->
    FrontenStuermer, Tank aus Überzeugung
    BujinKan, PE ohne Furcht

  4. #24
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    Wieder zu der Ankündigung ....

    Wie schon anderswo geschrieben gefällt mir Trion mit seiner Flexibilität und Schnelligkeit.

    Bitte bei neuen Inhalten aber (weiterhin) auf Qualität statt Quantität achten! Schlechte Inhalte vergraulen mehr als sie halten oder Spaß machen - 0815 Standard braucht keiner mehr. Die Spielbasis ist ja vorhanden.

    Das Besondere an Rift sind einfach die dynamischen Events - so kann sich ein MMORPG auch endlich mal wieder so nennen.

    Leider sind die Quests und die Instanzen am Anfang eher als langweilig einzustufen. (Das Reich der Feen war leider die hässlichste Instanz die ich jemals gesehen habe und das sagen alle mit denen ich untewegs bin)
    Schön wäre es wenn zumindest in Instanzen MEHR Sprachausgabe vorhanden wäre (Für die Stimmung und das Wohlbefinden) - oder Zwischensequenzen in Spielegrafik vor einem Boss z.B. - auch plötzliche (dynamische?) Ereignisse innerhalb der Instanz würde den Wiederspielwert dieser steigern.
    Das "abgrasen" von Mobs und Bossen kann ja nicht Sinn einer Instanz sein, diese soll die Geschichte / Stimmung des Spiels darstellen.

    PVP-Server - "Ganken" von Spielern sollte verhindert werden - wie wäre es z.B. wenn ein niedrigstufiger Spieler mehrfach getötet wird, Einheiten der eigenen Fraktion zur Hilfe eilen / spawnen. Dann wäre der Zeitaufwand zumindest höher ständig den gleichen Spieler zu "ganken".

    Als Gelegenheitsspieler müssen die Inhalte übrigens nicht einfach zu erspielen sein, sondern lediglich weniger zeitintensiv am Stück. (Für die Anfangsinstanzen werden teilweise sogar zwei Heiler benötigt - sehr gut!)

    Neben der Ausrüstungsspirale sollte man sich auf jeden Fall noch eine andere "Motivationsspirale" überlegen und auf keinen Fall Ausrüstung durch neue Inhalte abwerten! - Der Spielspaßkiller schlechthin.

    War doch mehr als ich schreiben wollte, aber mit etwas Glück kann man damit Rift weiter in die richtige Richtung "lenken".

  5. #25
    Ebenenwandler
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    Hört sich gut an!

    Würd mich freuen, wenn es wie bei WoW, eine App gibt, wo man Nachrichten und das Auktionshaus verwalten könnte. Das würde ne Menge Zeit sparen, dann könte ich in der Mittagspause oder in der Bahn schon mal das AH verwalten.. das kostet mich abends sonst immer soviel Zeit, während ich ja für die Gilde und Raids schon bereitstehen muss

  6. #26
    Prophet Telaras
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    Zitat Zitat von Isuri Beitrag anzeigen
    Wieder zu der Ankündigung ....

    . (Das Reich der Feen war leider die hässlichste Instanz die ich jemals gesehen habe und das sagen alle mit denen ich untewegs bin).
    Was? RDF ist wohl eine der schönsten atmosphärischsten und abwechslungsreichsten inis von allen t1/t2 inis? und das sagen alle mit denen ich unterwegs bin?
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    Jetzt auch bei Twitter: www.twitter.com/Merenion #Merenion !
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  7. #27
    Seelenwanderer
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    Klingt schon alles sehr super und bisher finde ich hat Trion gute Arbeit geleistet.

    Ich frage mich nur ob Trion in betracht zieht die Idee von Pästan mit einzubeziehen soweit ich mich errinner gibt oder gab es nie ein Statement Trions dazu.

    Ich hoffe sehr das
    Ashfalidor, eine RvR Zone für Rift


    mit einbezogen wird.

    Ansosnten weiter Trion und bitte bleibt hier am Ball!

    Tante Edit schreibt :
    Habe gerade doch gesehen das es ein Statement und eine Weitergabe seiten Trions gab hoffe auf gute Resonanz seitens des US Teams.

  8. #28
    Prophet Telaras
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    von dieser Ideensamlung hin zu einem Konzept, Ausarbeitung, Art Design, Programmierung, Beta Test, schätze ich ca. 1 Jahr.
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  9. #29
    Aszendent Avatar von Bartak
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    Zitat Zitat von Antigonos Beitrag anzeigen
    von dieser Ideensamlung hin zu einem Konzept, Ausarbeitung, Art Design, Programmierung, Beta Test, schätze ich ca. 1 Jahr.
    Du kannst davon ausgehen das sich kein Hersteller so weit aus dem Fenster lehnt Ideen zu nennen die sich nicht schon in der Programmierung befinden.
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  10. #30
    Schattenländer
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    Ich bin dabei Trion Rift ist für mich als Causual Player der arbeiten geht und Spass am Spiel hat und nicht einloggen will um irgend einen Scheiss zu farmen und bla blu blap um überhaupt weiter zu kommen.

    Finde Eure Ideen Super Pro und Noob Spieler haben was für Ihren Spielstil

    Keep going Trion
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